本文为系列篇微服务
的关于 protobuf 定义数据和服务的文章。本篇将会介绍如何通过 pb 定义数据结构和服务以及 pb 的一些另类玩法。
1. 前言
Definition by Google
Protocol buffers provide a language-neutral, platform-neutral, extensible mechanism for serializing structured data in a forward-compatible and backward-compatible way. It’s like JSON, except it’s smaller and faster, and it generates native language bindings.
Protocol buffers are a combination of the definition language (created in .proto files), the code that the proto compiler generates to interface with data, language-specific runtime libraries, and the serialization format for data that is written to a file (or sent across a network connection).
Protocol buffer
(下面使用 pb 来代替) 是一个 接口定义语言(Interface Definition Language -- IDL
)和消息编码格式。旨在提供一种简单、易于使用、可扩展的方式来定义数据结构和服务。pb 是一种纯文本格式,而其内部是纯二进制格式,比其他编码格式(如:json,xml)更加精炼。pb 包含一个或多个消息类型,每个消息类型包含一个或多个字段。其主要特性为:
- 编码速度快
- 编码后数据更小
- 根据 pb 生成各个语言代码(本文以 Go 为例)
- 支持类型定义
- 支持定义服务
- 语法简单
而 gRPC
作为 Google 推出的 rpc 协议,将 pb 作为默认的数据传输格式,也说明了 pb 作为消息编码格式的优秀性。
Pb 解决了什么问题?
- pb 提供序列化的消息格式定义,适用于短连接和长连接
- 适用于微服务中服务之间通信和数据落盘
- 消息格式由服务提供者定义,而使用者可根据自身条件生成不同语言的代码,免去编码和解码的工作和其中可能出现各类问题
- 消息定义可以随时修改,而不会影响使用者的代码,使用者只需要保持最新的 pb 文件即可
下面我们从简单到复杂的介绍,如何使用 pb 定义数据结构和服务。
2. 数据定义
首先,我们需要看一下 pb 支持的数据类型有哪些,以及这些数据类型生成的代码中的类型的对照。
Pb | Go |
---|
double | float64 |
float | float32 |
int32 | int32 |
int64 | int64 |
uint32 | uint32 |
uint64 | uint64 |
sint32 | int32 |
sint64 | int64 |
fixed32 | uint32 |
fixed64 | uint64 |
sfixed32 | int32 |
sfixed64 | int64 |
bool | bool |
string | string |
bytes | []byte |
map | map |
enum | int32 |
message | struct |
可以看出 pb 定义的数据类型几乎与大部分编程语言很相似,因此入门 pb 的门槛可以说是很低。
2.1 基础用法
下面分别以枚举和消息的角度,来介绍 pb 的基本用法。
注意
- 下面所有提到的 pb 定义均是以
proto3
为准,本文不讨论 proto2
以及 proto2
与 proto3
的区别。 - 下面提到的代码生成规则均是基于
Go 语言
版本的,且经过本人测试验证,但是不会对其他语言生成代码规则做任何保证。 - 写本文时,使用的工具版本如下:
protoc --version
:libprotoc 3.19.4
protoc-gen-go
: v1.28.0
在定义数据之前,先说一下 .proto
文件的头部规则:
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| syntax = "proto3"; // 表示使用 proto3 的语法
// 包名,如果其他 proto 文件引用该文件时,使用该值去引用, 如:
// import "api.user.v1.proto";
// message xxx {
// api.user.v1.Person person= 1;
// ...
// }
package api.user.v1;
// go 的包名,可以根据在当前项目的路径定义,需要注意的是,如果其他包引入当前 proto 文件,
// 则其他 proto 文件生成 go 代码时,会以 go_package 作为包包名引入使用,因此如果当前项目的 proto 文件会被其他项目引入
// 或者 项目包名是以 github.com/xx/xx 的方式定义,那这里也按这个格式定义完整的路径
option go_package = "api/user/v1";
|
2.1.1 枚举
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| enum Sex {
Unknown = 0;
Male = 1;
Female = 2;
Other = 3;
Alien = -1;
}
|
上面我们定义了一个枚举类型(enum
) Sex
,并定义了几个枚举值。这个枚举类型可以作为一个数据类型,可以在当前 proto 文件内被引用。定义使用枚举有几点需要注意:
- 枚举的值只能是整数
- 枚举值不能重复
- 枚举的第一个元素的值必须是 0,且不能不定义
- 从第二个元素开始,其值可以为任意整数,不需要严格的递增,甚至可以定义为负数
通过 protoc
命令行工具,我们可以根据 .proto
文件不同语言的代码,下面是根据上述定义的枚举值生成的代码一部分:
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| type Sex int32
const (
Sex_Unknown Sex = 0
Sex_Male Sex = 1
Sex_Female Sex = 2
Sex_Other Sex = 3
Sex_Alien Sex = -1
)
// Enum value maps for Sex.
var (
Sex_name = map[int32]string{
0: "Unknown",
1: "Male",
2: "Female",
3: "Other",
-1: "Alien",
}
Sex_value = map[string]int32{
"Unknown": 0,
"Male": 1,
"Female": 2,
"Other": 3,
"Alien": -1,
}
)
// 还会生成 Sex 的 String() Type() 等方法,这里忽略不贴代码了
|
可以看到定义 const
类型和值之外,还会生成两个 map,枚举的名字和值可互相转换。这里也可以更加确定为什么枚举值不能重复的原因了。
2.1.2 消息
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| message Person {
string name = 1;
Sex sex = 3;
int32 age = 2;
float score = 4;
map<string,bytes> extra_data = 5;
}
|
我们定义了一个简单的消息(message
)为 Person
并且包含了上面定义的枚举值。定义消息也是有一套自己的规则:
- 消息的名字必须以字母开头,后面可以跟字母、数字、下划线,且大小写不明感,生成的代码中会自动将消息名字转换为大写
- 消息字段定义是,先指定类型,再指定字段名,最后需要指定索引值
- 消息索引值必须是整数,且不重复即可,无需要严格的递增
- 消息字段名可以是
小写
或 snake case
,生成的代码会转换成首字母大写的 Camel Case
下面看一下基于这个消息结构生成的代码:
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| type Person struct {
state protoimpl.MessageState
sizeCache protoimpl.SizeCache
unknownFields protoimpl.UnknownFields
Name string `protobuf:"bytes,1,opt,name=name,proto3" json:"name,omitempty"`
Sex Sex `protobuf:"varint,3,opt,name=sex,proto3,enum=api.user.session.v1.Sex" json:"sex,omitempty"`
Age int32 `protobuf:"varint,2,opt,name=age,proto3" json:"age,omitempty"`
Score float32 `protobuf:"fixed32,4,opt,name=score,proto3" json:"score,omitempty"`
ExtraData map[string][]byte `protobuf:"bytes,5,rep,name=extra_data,json=extraData,proto3" json:"extra_data,omitempty" protobuf_key:"bytes,1,opt,name=key,proto3" protobuf_val:"bytes,2,opt,name=value,proto3"`
}
// 同时会生成一堆方法,这里忽略不贴代码了
|
可以看到,消息会生成一个结构体,并每个字段都会带上 protobuf
和 json
的 tag,方便序列化更方便。protobuf
tag 会详细记录字段的在 proto
文件定义的名字,索引值、proto 版本等信息,用于编码和解码。而 json
tag 仅记录字段名。
2.2 高级玩法
2.2.1 组合使用
上面定义了些简单的使用方式,但是实际开发过程中需要更复杂的场景,下面我们以一个比较复杂的场景为例,讲解如何定义复杂的消息类型。
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enum Sex {
Unknown = 0;
Male = 1;
Female = 2;
Other = 3;
Alien = -1;
}
message School {
string name = 1;
string grade = 2;
int64 graduated_at = 3;
repeated string teachers = 4;
}
message Person {
optional string name = 1;
Sex sex = 3;
int32 age = 2;
float score = 4;
map<string,bytes> extra_data = 5;
repeated School schools = 6;
oneof contact {
string email = 7;
string phone = 8;
}
message Company {
string name = 1;
string address = 2;
int32 salary = 3;
repeated string employees = 4;
}
Company company = 9;
}
|
在之前的 Person
基础上做了一个更复杂的消息结构,新增了学校
、联系方式
、公司
三个字段,并且各个字段的类型并不相同,下面一个个进行讲解。
school 这个字段引入了两个特性,第一个是 repeated
,表示这个字段是一个数组,而数组的元素类型就是 repeated
之后的值 School
。第二个特性是消息的嵌套,可以看到上面已经定义了一个 School
的消息,然后在Person
消息内嵌套使用。
contact 这个字段引入了 oneof
这个特性,oneof
可以看做是一个 switch
的语句,它的作用是根据 contact
字段的值,来选择使用哪个字段。你可以赋值 email
也可以赋值 phone
或者均不赋值,在生成的代码里,是有 GetEmail()
, GetPhone
方法来获取这个字段的值。
company 字段引入了一个特性,也就是可以在消息内定义另一个消息并用在某个字段上。最终生成的代码里会有一个 Person_Company
的结构体,表示这个结构体属于 Person
.
除此之外, name
字段也加了一个 option
的标识,在生成代码时会生成 *string
的类型,可以区分nil 和空值。
下面我们看一下,生成的代码(仅展现核心部分,忽略其他无关部分):
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| type School struct {
// ...ignored...
Name string `protobuf:"bytes,1,opt,name=name,proto3" json:"name,omitempty"`
Grade string `protobuf:"bytes,2,opt,name=grade,proto3" json:"grade,omitempty"`
GraduatedAt int64 `protobuf:"varint,3,opt,name=graduated_at,json=graduatedAt,proto3" json:"graduated_at,omitempty"`
Teachers []string `protobuf:"bytes,4,rep,name=teachers,proto3" json:"teachers,omitempty"`
}
type Person struct {
// ...ignored...
Name *string `protobuf:"bytes,1,opt,name=name,proto3,oneof" json:"name,omitempty"`
Sex Sex `protobuf:"varint,3,opt,name=sex,proto3,enum=api.user.session.v1.Sex" json:"sex,omitempty"`
Age int32 `protobuf:"varint,2,opt,name=age,proto3" json:"age,omitempty"`
Score float32 `protobuf:"fixed32,4,opt,name=score,proto3" json:"score,omitempty"`
ExtraData map[string][]byte `protobuf:"bytes,5,rep,name=extra_data,json=extraData,proto3" json:"extra_data,omitempty" protobuf_key:"bytes,1,opt,name=key,proto3" protobuf_val:"bytes,2,opt,name=value,proto3"`
Schools []*School `protobuf:"bytes,6,rep,name=schools,proto3" json:"schools,omitempty"`
// Types that are assignable to Contact:
// *Person_Email
// *Person_Phone
Contact isPerson_Contact `protobuf_oneof:"contact"` // 注意这个字段
Company *Person_Company `protobuf:"bytes,9,opt,name=company,proto3" json:"company,omitempty"`
}
type isPerson_Contact interface {
isPerson_Contact()
}
type Person_Email struct {
Email string `protobuf:"bytes,7,opt,name=email,proto3,oneof"`
}
type Person_Phone struct {
Phone string `protobuf:"bytes,8,opt,name=phone,proto3,oneof"`
}
func (*Person_Email) isPerson_Contact() {}
func (*Person_Phone) isPerson_Contact() {}
type Person_Company struct {
// ...ignored...
Name string `protobuf:"bytes,1,opt,name=name,proto3" json:"name,omitempty"`
Address string `protobuf:"bytes,2,opt,name=address,proto3" json:"address,omitempty"`
Salary int32 `protobuf:"varint,3,opt,name=salary,proto3" json:"salary,omitempty"`
Employees []string `protobuf:"bytes,4,rep,name=employees,proto3" json:"employees,omitempty"`
}
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关于 oneof
需要注意的时上面生成的 contact 的字段值 isPerson_Contact
是一个接口定义,它的实现是 Person_Email
和 Person_Phone
两个结构体。
而 Person
结构会同时生成一下代码,从而实现了 oneof
的功能:
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func (m *Person) GetContact() isPerson_Contact {
if m != nil {
return m.Contact
}
return nil
}
func (x *Person) GetEmail() string {
if x, ok := x.GetContact().(*Person_Email); ok {
return x.Email
}
return ""
}
func (x *Person) GetPhone() string {
if x, ok := x.GetContact().(*Person_Phone); ok {
return x.Phone
}
return ""
}
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2.2.2 项目内 proto 的引用
作为一个合格的程序员,代码是需要根据功能、类型等因素进行拆分的,每个文件/模块 负责一部分的逻辑,各个模块之间可以有相互的依赖关系。
因此引进来一个问题是,我不同的 proto 文件之间如何相互引用?如果有第三方的 proto 文件又怎么引入使用呢?
答案是,pb 是支持 import 能力的。自己的 proto 文件之间可以互相引用,也可以引入其他 proto 文件。但是需要注意不要在不同 package 之间循环引用(写 go 的都知道这个是坑,不用过多解释)。
先说一下引入自己项目内的其他 proto 文件的情况。
假设我现在有两个 proto 文件,其路径入下:
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| api
|--user
| |--user.proto
|-- order
| |--order.proto
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而这个项目的 go mod 定义是 github.com/a/b
, order.proto
要引入使用 user.proto
定义的消息。
user.proto 的头部定义的应该是这样的:
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| syntax = "proto3";
package api.user; // 项目根目录到当前文件,这样定义方便引入,但是不是固定规则
option go_package = "github.com/a/b/user"; // 这里请确保你的项目根目录到当前文件的路径是一致的,否则会导致引入失败
message User {
string name = 1;
}
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order.proto 的头部定义的应该是这样的:
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| syntax = "proto3";
package api.order; // 项目根目录到当前文件,这样定义方便引入,但是不是固定规则
option go_package = "github.com/a/b/order"; // 这里请确保你的项目根目录到当前文件的路径是一致的,否则会导致引入失败
import "api.user.proto";
message Order {
api.user.User user = 1;
// ...
}
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这种方式就可以实现项目不同包之间的引用,order.proto
生成引入包代码如下:
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| import (
// ...
user "github.com/a/b/user"
// ...
)
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2.2.3 引用第三方包
如果你对 pb 比较熟悉的话,应该对 pb 官方开源的这个项目不陌生:https://github.com/protocolbuffers/protobuf,该项目为 pb 的源码。当然这里不介绍源码相关的东西,但是在其 src/google/protobuf
目录下,定义了很多高级数据类型,方便我们日常使用。
下面以 Duration 为例
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| import "google/protobuf/duration.proto";
// 需要注意的是,protoc 命令里需要指定该包所在目录。我是放到项目内 `third_party` 目录下,并在生成代码的名利指定
// `--proto_path=./third_party` 参数。
message Config {
string addr = 1;
google.protobuf.Duration timeout = 2; // 定义一个超时
}
|
此时生成代码的时候会发现,生成字段类型并非是原生 time.Duration
,而是 google.protobuf.Duration
。这里需要注意下,但是这个类型有个
AsDuration()
的方法,会返回原生 time.Duration
。
与此同时,Google
的这个扩展包,提供了很多其他的数据类型,比如Timestamp
、FieldMask
、StringValue
、BytesValue
等等。用法与上面一致,引入对应的包即可,具体有哪些类型,可从官方文档查阅:https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/reference/google.protobuf 。
2.3 消息校验
在业务正常的业务开发中,我们需要对接口传参的数据进行数据合法性验证,一般是通过结构体注入 tag 的方式统一处理。大家最熟悉的应该是 github.com/go-playground/validator
这个包,通过在 tag 上定义验证规则,然后用统一的方法进行规则验证。用习惯了可以说是很方便,而且很多主流的http 框架也对这个库进行支持的(比如 gin)。
但是在基于 gRPC & pb 的场景下,这个库就只是个摆设了,因为代码是自动生成的,没办法改动,更没办法注入 tag 信息(当然不能说不行,你可以自己开发一个 protoc
的插件去做这个事儿,但是这个过程比你想想的要麻烦多,可以看一下 如何自定义 protoc 插件 这篇文件)。
所以想验证数据的合法性好像只能挨个字段去去判断,为了解决这个问题,出现另一个非常 nb 的插件 – github.com/envoyproxy/protoc-gen-validate。
该库定义了每个基础类型(包括 Google 提供 duration
, timestamp
等类型)的验证规则,并生成对应的代码。使用时直接调用结构体的 Validate()
方法即可。
2.3.1 基础类型
对于基础类型,比如 int32、int64、string、bool 等等,会有大于小于等于,必须,非必须,空,非空等等的验证规则。
如:
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| message UpdateUserRequest {
string uid = 1 [(validate.rules).string = {min_len: 20, max_len: 24}];
string name = 2 [(validate.rules).string = {min_len: 2, max_len: 20, ignore_empty: true}];
string email = 3 [(validate.rules).string = {email: true,ignore_empty: true}];
string phone = 4 [(validate.rules).string = {pattern: "^1[3-9]\\d{9}$", ignore_empty: true}];
string avatar = 5 [(validate.rules).string = {max_len:128, ignore_empty: true}];
}
|
生成的代码比较多,就不再这里展示。但是生成代码逻辑是,一个个判断字段上的规则,不符合规则时,会返回很详细的错误信息,包括字段名,规则等,一眼就能看出哪个字段不符合哪个规则。
其他基础类型也类似,建议阅读官方文档或者直接看 proto 文件,因为 proto 文件比文档看起来更简单明了。
2.3.2 高级类型
对于 oneof
, message
这种高级用法,他也有对应的检验规则,这里提一下 oneof
。因为原生的 oneof
可以传其中一个字段或者不传,但是我们希望我定义了 n 个,你必选传其中一个,这个时候只需要在 oneof
上第一行加上 option (validate.required) = true;
即可。如:
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| oneof id {
// either x, y, or z must be set.
option (validate.required) = true;
string x = 1;
int32 y = 2;
Person z = 3;
}
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2.3.3 扩展类型
对于第三方包(如 google/protobuf/duration
, google/protobuf/timestamps
)也支持了规则配置,可以要求必传,可以要求传的值必须等于某个指定值或者是在一定的时间范围内。如:
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| message config {
// range [10ms, 10s]
google.protobuf.Duration dial_timeout_sec = 3 [(validate.rules).duration = {
gte: {nanos: 1000000, seconds: 0},
lte: {seconds: 10}
}];
}
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该包的能力比较强,由于篇幅只讲了几个类型,所以不再展示。这个库的潜力我个人认为是很大的,强烈推荐大家使用。
3. 服务定义
3.1 常规服务定义
聊了这么多 pb 中消息的定义,现在聊一聊 pb 中的服务定义,毕竟服务才是核心部分。
pb 中服务定义是定义一个服务和其下面的方法,而这些方法需要一个请求和一个响应。如:
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| service UserService {
rpc CreateUser(CreateUserRequest) returns (CreateUserResponse);
// ...
}
message CreateUserRequest {
Person person = 1;
}
message CreateUserResponse {
string id = 1;
}
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这是一个最简的服务定义,其包含一个创建用户的方法,输入输出也分别定义了。需要注意的是,方法必须要有输入输出且不支持多个参数,如果需要多个参数,请嵌套一个结构体。如果方法没有返回值,则可以定义一个空的 message
即可。而我的做法是定义一个通用的 response,在没有返回值的方法返回这个 response,有返回值的方法则嵌套一层,response 作为参数。
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| // BaseResponse use as define response code and message
message BaseResponse {
Code code = 1;
string reason = 2;
string message = 3;
}
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3.2 stream 流服务定义
处了上述的定义服务之外,还可以定义输入或输出位 stream 的方法,如:
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| service UserService {
rpc CreateUser1(stream CreateUserRequest) returns (CreateUserResponse);
rpc CreateUser2(CreateUserRequest) returns (stream CreateUserResponse);
rpc CreateUser3(stream CreateUserRequest) returns (stream CreateUserResponse);
}
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表示请求或响应可以是个 stream 流,而不同的 stream 的定义生成的代码也不一样,如(以 client 端代码为例):
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| // For semantics around ctx use and closing/ending streaming RPCs, please refer to https://pkg.go.dev/google.golang.org/grpc/?tab=doc#ClientConn.NewStream.
type UserServiceClient interface {
CreateUser1(ctx context.Context, opts ...grpc.CallOption) (UserService_CreateUser1Client, error)
CreateUser2(ctx context.Context, in *CreateUserRequest, opts ...grpc.CallOption) (UserService_CreateUser2Client, error)
CreateUser3(ctx context.Context, opts ...grpc.CallOption) (UserService_CreateUser3Client, error)
}
type UserService_CreateUser1Client interface {
Send(*CreateUserRequest) error
CloseAndRecv() (*CreateUserResponse, error)
grpc.ClientStream
}
type UserService_CreateUser2Client interface {
Recv() (*CreateUserResponse, error)
grpc.ClientStream
}
type UserService_CreateUser3Client interface {
Send(*CreateUserRequest) error
Recv() (*CreateUserResponse, error)
grpc.ClientStream
}
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三个方法返回的值均不一样,分别为:发送端为 stream 流,接收端为 stream 流,双向 stream 流。同样的 server 端实现这些方式时,也需要实现相应的接口。
3.3 服务定义中嵌套 http 定义
在 google/api/annotations.proto
库的支持下, pb 支持服务中嵌套 http 定义,如:
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| import "google/api/annotations.proto";
service Hello {
rpc Add(AddRequest) returns (AddResponse) {
option (google.api.http) = {
post: "/api/hello/service/v1/add"
body: "*"
};
}
rpc Get(GetRequest) returns (GetResponse) {
option (google.api.http) = {
get: "/api/hello/service/v1/get"
};
}
}
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可以通过 grpc-gateway
(官方项目)生成对应的 http 接口并注册到 grpc-gateway
中。也可以通过其他插件去生成 http 代码。而 kratos
这个框架就做了这个事儿,单独生成 .http.go
文件,可以将生成的路由注册到 kratos
中。我之前也写过类似的插件,可以参考这篇文章:如何自定义 protoc 插件。
不管那种方式,最终目标都是多生产一套 http 接口,方便调试或者对外提供 grpc & http 服务。
4. 总结
到这里本篇文章就结束了,基本讲完我对 pb 的理解和使用上遇到的经验都写出来了。当然由于篇幅原因,没有讲述太多 grpc 相关的问题,因为 grpc 也算是个大头,我想以后单独写一篇讲述 grpc 的原理和通信以及使用的文章。
本篇主要讲述了:
- pb 的定义和解决的问题
- pb 的基础类型定义和花样玩法
- pb 类型的数据校验(介绍了一个第三方库:protoc-gen-validate)
- pb 定义普通服务
- pb 定义 stream 流服务
- pb 定义 http 服务
如果你有任何问题或者有不一样的想法,请通过评论区或者邮件联系我。
如果在使用 pb 过程中有什么不明白的
本文中的知识点,大部分都是我在写项目的时候积累下来的,如果你有什么不明白的地方,可以参考我的一个项目: goim/api。
本文提到的能力我在这个项目基本都用到了,你可以同时看代码和本文,应该对你有一定的帮助。
5. 链接🔗